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Réviser les demandes de modification de programme

Si vous êtes le propriétaire d'un programme, vous pouvez réviser et accuser réception de toutes les demandes de modification d'un programme ou les rejeter.
  1. Sur la page
    Gestionnaire de programmes
    , cliquez sur le programme que vous souhaitez réviser.
  2. Sur la page
    Résumé du programme
    , consultez la section
    Demandes de modification
    .
    S'il existe des demandes de modification ouvertes, un numéro apparait à côté du titre de la section
    Demandes de modification
    . Cliquez sur le numéro pour n'afficher que les demandes de modification ouvertes. Chaque demande de modification inclut le titre de l'étape, le texte de la demande de modification, le vérificateur ayant ouvert la demande de modification, ainsi qu'une date et un horodatage indiquant quand la demande de modification a été envoyée.
  3. Si vous le souhaitez, pour filtrer la liste des demandes de modification afin de n'afficher que les demandes de modification générales, cliquez sur L'icône du filtre général de demande de modification.
  4. Si vous le souhaitez, pour filtrer la liste des demandes de modification afin de n'afficher que les demandes de modification concernant une étape spécifique, cliquez sur Icône Filtrer les demandes de modification dans cette étape.
  5. Cliquez sur
    Modifier
    .
  6. Dans la section
    Demandes de modification
    , révisez le contenu de la demande de modification.
  7. Cliquez sur Icône d'accusé de réception de la demande de modification pour accuser réception de la demande de modification ou sur Icône Rejeter la demande de modification pour la rejeter.
Les demandes de modification dont vous avez accusé réception sont signalées par une coche Demande de modification confirmée. Les demandes de modification rejetées sont signalées par une croix Icône de demande de modification rejetée. Lorsque toutes les demandes de modification d'un programme ont été acceptées ou rejetées et que l'approbateur du programme approuve le programme, ce dernier passe à l'état actif et peut être utilisé pour créer des incidents.