Creación de su primera aplicación

Ahora que su entorno de desarrollo está instalado, creemos una aplicación sencilla que imprima texto en la pantalla. Los pasos descritos en le ayudarán a crear una aplicación que imprimirá el mensaje "Hello, World!" en el centro de la pantalla. Si necesita especificar un icono, deberá y blackberry-tablet.xml para indicar al BlackBerry® Tablet OS que utilice ese icono para su aplicación.

Crear una aplicación Adobe ActionScript

Use la muestra de código siguiente para crear una aplicación Adobe® ActionScript® denominada AIRHelloWorld.

  1. En un editor de texto, pegue la muestra de código siguiente.
    package
    {
      import flash.display.Sprite;
      import qnx.ui.text.Label;
      [SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
      public class AIRHelloWorld extends Sprite
      {
        public function AIRHelloWorld()
        {
          initializeUI();
        }
        private function initializeUI():void
        {
          // create a label
          var myLabel:Label = new Label();                
          // set the label to appear at the center of the screen
          myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
          myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
          // set the label text to "Hello, World!"
          myLabel.text = "Hello, World!";
          myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
          // add the label to the screen
          addChild(myLabel);             
        }
      }
    }
  2. Guarde el archivo como AIRHelloWorld.as.
Después de terminar:

Para aprender a empaquetar y desplegar su aplicación en BlackBerry® Tablet Simulator, consulte "Prueba de su aplicación mediante la línea de comandos".

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Agregar un icono de aplicación para el proyecto Adobe ActionScript

Puede agregar una imagen a su proyecto para usarla como icono para el proyecto Adobe® ActionScript®.
  1. Cree una imagen en formato PNG con una resolución máxima de 86 x 86 píxeles.
  2. Guarde la imagen en la misma carpeta que su aplicación.
  3. Cree un archivo de configuración XML para notificar al BlackBerry® Tablet OS que la imagen es el icono de su aplicación.
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Crear un archivo de configuración XML para su icono de aplicación

Los pasos siguientes muestran cómo crear un archivo de configuración XML que instruya al BlackBerry® Tablet OS para que utilice una imagen que haya creado como icono de su aplicación.
  1. En un editor de texto, pegue el siguiente marcador XML.
    <qnx>
      <icon>
      	<image>your_image.png</image>
      </icon>
    </qnx>
  2. Entre los elementos image, sustituya <your_image>.png por el nombre de su archivo de imagen.
  3. Guarde el archivo con el nombre blackberry-tablet.xml en la misma carpeta que su aplicación.
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