Especificar um ícone na classe EntityBasedSearchable ou SearchableEntity

Antes de começar: Inclua um arquivo de gráfico adequado para uso como um ícone em sua pasta de recursos do projeto. Para obter mais informações sobre a criação de gráficos para aparelhos BlackBerry, consulte Diretrizes de interface do usuário.
  1. Importe as classes necessárias.
    import net.rim.device.api.ui.image.Image;
    import net.rim.device.api.ui.image.ImageFactory;
    import net.rim.device.api.system.Bitmap;
  2. Crie uma variável de instância para armazenar o ícone.
    private Image _icon;
  3. Importe o gráfico para seu aplicativo a partir da pasta de recursos.
    Bitmap img = Bitmap.getBitmapResource("icon.png")
  4. Verifique se a importação foi bem-sucedida, depois crie um ícone.
    if(img != null) {
        _icon = ImageFactory.createImage(img);
    } else {
        _icon = null;
    }
  5. Em getIcon(), retorne a imagem.
    public Image getIcon() {
        return _icon;
    }

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