Armazenamento não-persistente de objetos
O armazenamento em tempo de execução fornece uma localização central de aplicativos para armazenar e compartilhar informações em um smartphone. Os dados no armazenamento em tempo de execução não são salvos quando o smartphone é reiniciado. A API RuntimeStore foi introduzida com o BlackBerry Device Software 3.6.
O armazenamento em tempo de execução é implementado na classe net.rim.device.api.system.RuntimeStore.
Os objetos são armazenados usando um par de chave-valor. Quando armazena um objeto no armazenamento em tempo de execução, você atribui ao objeto uma ID exclusiva de tipo longo e, posteriormente, usa a ID para recuperar o objeto do armazenamento. Você pode gerar a ID exclusiva no editor Eclipse clicando com o botão direito do mouse no nome de classe plenamente qualificado e clicando em Convert 'name' to long.
Usos comuns do armazenamento em tempo de execução
Você pode usar o armazenamento em tempo de execução para armazenar qualquer objeto e para recuperar o objeto de um processo diferente ou de um aplicativo diferente. Você também pode restringir o acesso aos dados.
Veja aqui alguns usos comuns do armazenamento em tempo de execução:
| Implementar singletons em todo o sistema |
Um aplicativo talvez requeira que um ou mais objetos singleton sejam acessados de dentro do aplicativo ou por outros aplicativos. |
Compartilhar dados entre dois aplicativos |
Por exemplo, um conjunto de aplicativos pode ser composto de vários aplicativos, todos utilizando-se de dados que são enviados ao aparelho. Um dos aplicativos recebe todos os dados enviados por "push" e os compartilha com os outros aplicativos através do armazenamento temporário dos dados no armazenamento em tempo de execução. O armazenamento em tempo de execução também pode ser usado para configurar a comunicação entre um ouvinte (como um PushListener) e um aplicativo em execução. |
| Armazenar uma referência a um objeto para uso posterior |
Por exemplo, um aplicativo que permita a um usuário do aparelho BlackBerry adicionar e remover um ApplicationMenuItem pode usar o armazenamento em tempo de execução para armazenar uma referência a um ApplicationMenuItem que ele tenha registrado. Depois que o aplicativo é fechado e reaberto, o ApplicationMenuItem pode ser acessado e, seu registro, cancelado. |
- Segurança de armazenamento em tempo de execução
- Adicionar um objeto ao armazenamento em tempo de execução
- Substituir um objeto no armazenamento em tempo de execução
- Obter o armazenamento em tempo de execução
- Obter um objeto Runtime registrado
- Obter um objeto Runtime não registrado
- Exemplo de código: Armazenamento de Strings no armazenamento em tempo de execução
- Exemplo de código: Como obter uma string armazenada pelo armazenamento em tempo de execução
- Exemplo de código: Como criar um singleton usando a API RuntimeStore
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