Criar seu primeiro aplicativo

Agora que seu ambiente de desenvolvimento está instalado, criaremos um aplicativo simples que mostra texto na tela. As etapas de ajudam você a criar um aplicativo que mostra "Oi, Mundo"! no centro do tela. Se você desejar especificar um ícone, será necessário e para pedir que o BlackBerry® Tablet OS use esse ícone para seu aplicativo.

Crie um aplicativo Adobe ActionScript

Use a seguinte amostra de código para criar um aplicativo Adobe® ActionScript® nomeado AIRHelloWorld.

  1. Num editor de texto, cole a seguinte amostra de código.
    package
    {
      import flash.display.Sprite;
      import qnx.ui.text.Label;
      [SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
      public class AIRHelloWorld extends Sprite
      {
        public function AIRHelloWorld()
        {
          initializeUI();
        }
        private function initializeUI():void
        {
          // create a label
          var myLabel:Label = new Label();                
          // set the label to appear at the center of the screen
          myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
          myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
          // set the label text to "Hello, World!"
          myLabel.text = "Hello, World!";
          myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
          // add the label to the screen
          addChild(myLabel);             
        }
      }
    }
  2. Salve o arquivo como AIRHelloWorld.as.
Quando terminar:

Para aprender a empacotar e implantar seu aplicativo no BlackBerry® Tablet Simulator, consulte " Testar seu aplicativo usando a linha de comando".

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Adicione um ícone de aplicativo para seu projeto do Adobe ActionScript

Você pode adicionar uma imagem ao seu projeto para usar como o ícone do seu projeto Adobe® ActionScript®.
  1. Crie uma imagem em formato PNG com uma resolução máxima de 86 x 86 pixels.
  2. Salve a imagem na mesma pasta do seu aplicativo.
  3. Crie um arquivo de configuração de XML para notificar o BlackBerry® Tablet OS que a imagem é o ícone do seu aplicativo.
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Crie um arquivo de configuração de XML para seu ícone do aplicativo

As seguintes etapas demonstram como criar um arquivo de configuração de XML que instrui o BlackBerry® Tablet OS a usar uma imagem que você cria como ícone para seu aplicativo.
  1. Num editor de texto, cole a seguinte marcação XML.
    <qnx>
      <icon>
      	<image>your_image.png</image>
      </icon>
    </qnx>
  2. Entre os elementos image, substitua <your_image>.png pelo nome de seu arquivo de imagem.
  3. Salve o arquivo com o nome blackberry-tablet.xml na mesma pasta onde está seu aplicativo.
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