Criar seu primeiro aplicativo

Agora que seu ambiente de desenvolvimento está instalado, criaremos um aplicativo simples que mostra texto na tela. As etapas de ajudam você a criar um aplicativo que mostra "Oi, Mundo"! no centro do tela. Se você desejar especificar um ícone, será necessário e para pedir que o BlackBerry® Tablet OS use esse ícone para seu aplicativo.

Criar um projeto ActionScript Mobile AIR no Adobe Flash Builder 4.5

  1. No Adobe® Flash Builder®, no menu File, clique em New > Actionscript Mobile Project.
  2. No campo Project name, digite AIRHelloWorld.
  3. Na seção Flex SDK version, selecione a opção Use default SDK.
    Escolha um nome e um local para seu projeto
  4. Clique em Next.
  5. Na seção Target platforms, desmarque as caixas de seleção Apple iOS e Google Android.
    Novo projeto ActionScript Mobile AIR
  6. Clique em Finish.
  7. No painel do editor de códigos, substitua o código padrão para AIRHelloWorld.as copiando e colando a seguinte amostra de código.
    package
    {
      import flash.display.Sprite;
      import qnx.ui.text.Label;
      [SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
      public class AIRHelloWorld extends Sprite
      {
        public function AIRHelloWorld()
        {
          initializeUI();
        }
        private function initializeUI():void
        {
          // create a label
          var myLabel:Label = new Label();                
          // set the label to appear at the center of the screen
          myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
          myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
          // set the label text to "Hello, World!"
          myLabel.text = "Hello, World!";
          myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
          // add the label to the screen
          addChild(myLabel);             
        }
      }
    }

  8. Salve seu projeto.
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Defina a compilação e as configurações de pacote para um projeto móvel do Adobe ActionScript

Depois que você cria um projeto móvel do Adobe® ActionScript® usando o Adobe® Flash Builder®, deve definir a seguinte compilação e as configurações de pacote.

  1. No modo de exibição Package Explorer, clique com o botão direito do mouse em um projeto do ActionScript.
  2. Clique em Properties.
  3. Expanda ActionScript Build Packaging.
  4. Clique em BlackBerry Tablet OS.
  5. Marque a caixa de seleção Add platform specific librairies to library path.
  6. Salve seu projeto.
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Adicione um ícone para seu projeto do Adobe ActionScript

Antes de começar: Crie uma imagem em formato PNG com uma resolução máxima de 86 x 86 pixels.
  1. No Flash Builder, no painel Package Explorer, em sua árvore de projetos, clique com o botão direito do mouse na pasta src.
  2. Clique em Import.
  3. Expanda General e selecione File System.
    Importe uma tela de Arquivo
  4. Clique em Next.
  5. Ao lado do campo From directory, clique em Browse.
  6. Navegue até a pasta que contém sua imagem.
  7. Clique em OK.
  8. Selecione a caixa ao lado da sua imagem.
    Importe uma tela de Sistema de Arquivo.
  9. Clique em Finish.
Quando terminar:

Você deve atualizar o arquivo blackberry-tablet.xml para notificar o BlackBerry® Tablet OS que a imagem é o ícone do seu aplicativo.

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Atualize seu arquivo de configuração blackberry-tablet.xml

  1. No modo de exibição Package explorer, na pasta src do seu projeto, clique com o botão direito do mouse no arquivo blackberry-tablet.xml.
  2. Clique em Open With > Text Editor.
  3. No painel de editor de texto do blackberry-tablet.xml, atualize o valor do elemento de imagem para usar seu ícone. Entre os elementos image, substitua your_image.png pelo nome de seu arquivo de imagem.
    <qnx>
      <icon>
      	<image>your_image.png</image>
      </icon>
    </qnx>
  4. No menu File, clique em Save.
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