Criar seu primeiro aplicativo
Agora que seu ambiente de desenvolvimento está instalado, criaremos um aplicativo simples que mostra texto na tela. As etapas de ajudam você a criar um aplicativo que mostra "Oi, Mundo"! no centro do tela. Se você desejar especificar um ícone, será necessário e para pedir que o BlackBerry® Tablet
OS use esse ícone para seu aplicativo.
Criar um projeto ActionScript Mobile AIR no Adobe Flash
Builder 4.5
- No Adobe® Flash
Builder®, no menu File, clique em New > Actionscript Mobile
Project.
- No campo Project name, digite AIRHelloWorld.
- Na seção Flex SDK version, selecione a opção Use default SDK.
- Clique em Next.
- Na seção Target platforms, desmarque as caixas de seleção Apple iOS e Google Android.
- Clique em Finish.
- No painel do editor de códigos, substitua o código padrão para AIRHelloWorld.as copiando e colando a seguinte amostra de código.
package
{
import flash.display.Sprite;
import qnx.ui.text.Label;
[SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class AIRHelloWorld extends Sprite
{
public function AIRHelloWorld()
{
initializeUI();
}
private function initializeUI():void
{
// create a label
var myLabel:Label = new Label();
// set the label to appear at the center of the screen
myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
// set the label text to "Hello, World!"
myLabel.text = "Hello, World!";
myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
// add the label to the screen
addChild(myLabel);
}
}
}
- Salve seu projeto.
Defina a compilação e as configurações de pacote para um projeto móvel do Adobe ActionScript
Depois que você cria um projeto móvel do Adobe®
ActionScript® usando o Adobe® Flash
Builder®, deve definir a seguinte compilação e as configurações de pacote.
- No modo de exibição Package Explorer, clique com o botão direito do mouse em um projeto do ActionScript.
- Clique em Properties.
- Expanda ActionScript Build Packaging.
- Clique em BlackBerry Tablet OS.
- Marque a caixa de seleção Add platform specific librairies to library path.
- Salve seu projeto.
Adicione um ícone para seu projeto do Adobe ActionScript
Antes de começar: Crie uma imagem em formato PNG com uma resolução máxima de 86 x 86 pixels.
- No Flash
Builder, no painel Package Explorer, em sua árvore de projetos, clique com o botão direito do mouse na pasta src.
- Clique em Import.
- Expanda General e selecione File System.
- Clique em Next.
- Ao lado do campo From directory, clique em Browse.
- Navegue até a pasta que contém sua imagem.
- Clique em OK.
- Selecione a caixa ao lado da sua imagem.
- Clique em Finish.
Quando terminar: Você deve atualizar o arquivo blackberry-tablet.xml para notificar o BlackBerry® Tablet
OS que a imagem é o ícone do seu aplicativo.
Atualize seu arquivo de configuração blackberry-tablet.xml
- No modo de exibição Package explorer, na pasta src do seu projeto, clique com o botão direito do mouse no arquivo blackberry-tablet.xml.
- Clique em Open With > Text Editor.
- No painel de editor de texto do blackberry-tablet.xml, atualize o valor do elemento de imagem para usar seu ícone. Entre os elementos image, substitua your_image.png pelo nome de seu arquivo de imagem.
<qnx>
<icon>
<image>your_image.png</image>
</icon>
</qnx>
- No menu File, clique em Save.
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