Creación de su primera aplicación
Ahora que su entorno de desarrollo está instalado, creemos una aplicación sencilla que imprima texto en la pantalla. Los pasos descritos en le ayudarán a crear una aplicación que imprimirá el mensaje "Hello, World!" en el centro de la pantalla. Si necesita especificar un icono, deberá y blackberry-tablet.xml para indicar al BlackBerry® Tablet
OS que utilice ese icono para su aplicación.
Crear un proyecto de ActionScript Mobile AIR en Adobe Flash
Builder 4.5
- En Adobe® Flash
Builder®, en el menú File, haga clic en New > Actionscript Mobile
Project.
- En el campo Project name, escriba AIRHelloWorld.
- En la sección Flex SDK version, seleccione la opción Use default SDK.
- Haga clic en Next.
- En la sección Target platforms, desactive las casillas de verificación Apple iOS y Google Android.
- Haga clic en Finish.
- En el panel del editor de código, sustituya el código predeterminado por AIRHelloWorld.as copiando y pegando el ejemplo de código siguiente.
package
{
import flash.display.Sprite;
import qnx.ui.text.Label;
[SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class AIRHelloWorld extends Sprite
{
public function AIRHelloWorld()
{
initializeUI();
}
private function initializeUI():void
{
// create a label
var myLabel:Label = new Label();
// set the label to appear at the center of the screen
myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
// set the label text to "Hello, World!"
myLabel.text = "Hello, World!";
myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
// add the label to the screen
addChild(myLabel);
}
}
}
- Guarde su proyecto.
Configurar las opciones de compilación y empaquetado de un proyecto móvil de Adobe ActionScript
Después de crear un proyecto móvil de Adobe®
ActionScript® mediante Adobe® Flash
Builder®, debe configurar las opciones de compilación y empaquetado siguientes:
- En la vista Package Explorer, haga clic con el botón derecho en el proyecto ActionScript.
- Haga clic en Properties.
- Expanda ActionScript Build Packaging.
- Haga clic en BlackBerry Tablet OS.
- Seleccione la casilla de verificación Add platform specific librairies to library path.
- Guarde el proyecto.
Agregar un icono para el proyecto Adobe ActionScript
Antes de comenzar: Cree una imagen en formato PNG con una resolución máxima de 86 x 86 píxeles.
- En Flash
Builder, en el panel Package Explorer, en su árbol de proyectos, haga clic con el botón derecho en la carpeta src.
- Haga clic en Import.
- Expanda General y seleccione File System.
- Haga clic en Next.
- Al lado del campo From directory, haga clic en Browse.
- Desplácese hasta la carpeta que contenga su imagen.
- Haga clic en OK.
- Seleccione la casilla de verificación al lado de la imagen.
- Haga clic en Finish.
Después de terminar: Debe actualizar el archivo blackberry-tablet.xml para notificar al BlackBerry® Tablet
OS que la imagen es el icono de su aplicación.
Actualizar el archivo de configuración blackberry-tablet.xml
- En la vista Package explorer, en la carpeta src de su proyecto, haga clic con el botón derecho en el archivo blackberry-tablet.xml.
- Haga clic en Open With > Text Editor.
- En el panel del editor de texto para blackberry-tablet.xml, actualice el valor del elemento de imagen para usar su icono. Entre los elementos image, sustituya your_image.png por el nombre de su archivo de imagen.
<qnx>
<icon>
<image>your_image.png</image>
</icon>
</qnx>
- En el menú File, haga clic en Save.
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