EntityBasedSearchable 또는 SearchableEntity 클래스에서 아이콘 지정
시작하기 전에: 프로젝트의 리소스 폴더에서 아이콘으로 사용할 적합한 그래픽 파일을 포함시키십시오.
BlackBerry 단말기용 그래픽 디자인에 대한 자세한 내용은
UI 지침을 참조하십시오.
- 필요한 클래스를 가져옵니다.
import net.rim.device.api.ui.image.Image;
import net.rim.device.api.ui.image.ImageFactory;
import net.rim.device.api.system.Bitmap;
- 아이콘을 저장하기 위한 인스턴스 변수를 만듭니다.
private Image _icon;
- 리소스 폴더에서 프로그램으로 그래픽을 가져옵니다.
Bitmap img = Bitmap.getBitmapResource("icon.png")
- 가져오기가 성공했는지 확인한 후에 아이콘을 만듭니다.
if(img != null) {
_icon = ImageFactory.createImage(img);
} else {
_icon = null;
}
- getIcon()에서 이미지를 반환합니다.
public Image getIcon() {
return _icon;
}
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