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대화 상대에게 참여 초대 보내기

시작하기 전에: BlackBerry Messenger 플랫폼에 프로그램 등록 작업을 완료하고 다음 코드 샘플에서 화면을 표시하는 클래스가 프로그램과 연결된 BBMPlatformContext 개체에 대한 참조를 전달하도록 합니다.
  1. 필요한 클래스와 인터페이스를 가져옵니다.
    import net.rim.blackberry.api.bbm.platform.*;
    import net.rim.blackberry.api.bbm.platform.service.*;
    import net.rim.device.api.ui.component.*;
  2. MainScreen을 확장하는 클래스를 만듭니다. 이 화면 클래스의 생성자에서 프로그램과 연결된 BBMPlatformContext를 전달합니다.
    public class MyBBMInviteScreen extends MainScreen
    {
        public MyBBMInviteScreen(BBMPlatformContext platformContext)
        {
        }
    }
  3. MyBBMInviteScreen 생성자에서 이 프로그램의 플랫폼 컨텍스트와 연결된 메시징 서비스에 대한 참조를 검색합니다.
    public class MyBBMInviteScreen extends MainScreen
    {
        public MyBBMInviteScreen(BBMPlatformContext platformContext)
        {
            MessagingService messagingService = platformContext.getMessagingService();
        }
    }
  4. 채널 수신기 정의 작업을 수행합니다. 5단계의 코드 샘플에서는 수신기 클래스 이름을 MyChannelListener로 지정했다고 가정합니다.
  5. MessagingService.createChannel()을 호출하여 새 BBMPlatformChannel을 만들고 채널 수신기 클래스를 전달합니다.
    public class MyBBMInviteScreen extends MainScreen
    {
        public MyBBMInviteScreen(BBMPlatformContext platformContext)
        {
            MessagingService messagingService = platformContext.getMessagingService();
            BBMPlatformChannel channel = messagingService.createChannel(new MyChannelListener());
        }
    }
  6. BBMPlatformChannel을 성공적으로 생성했는지 확인하는 if 문에서 BBMPlatformChannel.sendInvitation()을 호출해 대화 상대를 프로그램으로 초대합니다. sendInvitation()에 대한 매개 변수에서 대화 상대가 초대를 수신할 때 표시될 메시지, 프로그램의 기본 메서드에 args[1]으로 전달될 매개 변수, 만료 시간을 지정할 수 있습니다. 다음 코드 샘플은 만료 시간에 대한 값으로 0을 전달합니다. 즉, 초대가 만료되지 않습니다. 사용자가 초대할 대화 상대를 선택할 수 있도록 대화 상대 선택기 UI 구성 요소가 열립니다.
    public class MyBBMInviteScreen extends MainScreen
    {
        public MyBBMInviteScreen(BBMPlatformContext platformContext)
        {
            MessagingService messagingService = platformContext.getMessagingService();
            BBMPlatformChannel channel = messagingService.createChannel(new MyChannelListener());
            if (channel != null) 
            {
                channel.sendInvitation(“Let's play a game”, "Chess App", 0);
            }
        }
    }
완료 후:

대화 상대가 초대를 수락하면 채널에 초대한 대화 상대와 상호 작용할 수 있습니다.

코드 샘플: 대화 상대에게 참여 초대 보내기

다음 코드 샘플에서는 MyBBMInviteScreen을 표시한 클래스가 프로그램과 연결된 BBMPlatformContext 개체에 대한 참조를 MyBBMScreen 생성자에 전달했다고 가정합니다.

또한 이 코드 샘플에서는채널 수신기 정의 작업을 완료했고 채널 수신기 클래스 이름을 MyChannelListener로 지정했다고 가정합니다.

import net.rim.blackberry.api.bbm.platform.*;
import net.rim.blackberry.api.bbm.platform.service.*;
import net.rim.device.api.ui.component.*;
public class MyBBMInviteScreen extends MainScreen
{
    public MyBBMInviteScreen(BBMPlatformContext platformContext)
    {
        MessagingService messagingService = platformContext.getMessagingService();
        BBMPlatformChannel channel = messagingService.createChannel(new MyChannelListener());
        if (channel != null) 
        {
            channel.sendInvitation(“Let's play a game”, "Chess App", 0);
        }
    }
}
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