버튼

버튼을 사용해 사용자가 대화상자에서 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 일반적으로 메뉴에는 화면과 관련된 작업이 포함됩니다.

사용자는 버튼으로 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

작업

터치 스크린이 없는 BlackBerry 단말기

터치 스크린이 있는 BlackBerry 단말기

버튼 강조 표시

  • 트랙휠 또는 트랙볼을 굴립니다.
  • 트랙패드에서 손가락을 움직입니다.

버튼을 가볍게 터치합니다.

작업 수행

버튼을 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.

화면을 클릭합니다.

이 이미지는 버튼을 나타냅니다.

모범 사례: 버튼 구현

  • 프로그램 화면에는 버튼을 사용하지 않도록 합니다. 화면과 연결된 작업을 제공하려면 가능한 경우 프로그램 메뉴를 사용합니다. 메뉴는 화면 상의 커서 위치에 관계없이 사용자가 즉시 사용할 수 있습니다. 버튼은 정적이며 사용자가 관련 작업을 수행하기 위해서는 버튼을 강조 표시해야 합니다. 버튼을 사용하는 경우 프로그램 메뉴에 작업에 대한 메뉴 항목도 포함합니다.
  • 가능한 경우 기능 설정 또는 해제와 같은 옵션에 확인란이나 옵션 버튼을 사용합니다.
  • ButtonField 클래스를 사용하여 버튼을 만듭니다. 버튼 만들기에 대한 자세한 내용은 BlackBerry® Java® Development Environment용 API 참조서와 BlackBerrylackBerry Java Application UI 및 탐색 개발 가이드를 참조하십시오.
  • 기본 버튼으로는 사용자가 가장 많이 사용하는 버튼을 사용합니다. 제거 작업과 연결된 버튼을 기본 작업으로 사용하지 않도록 합니다.

레이블 지침

  • 명확하고 간결한 레이블을 사용합니다.
  • 가능한 경우 한 단어로 된 레이블을 사용합니다. 버튼 크기는 레이블 길이에 따라 달라집니다. 레이블이 너무 길면 텍스트가 잘렸음을 나타내기 위해 줄임표(...)가 표시됩니다.
  • 연결된 작업을 설명하는 레이블에는 동사를 사용합니다(예: "취소", "삭제", "저장 안 함" 또는 "저장"). 필요한 경우 화면의 다른 위치(예: 프로그램 메시지)에 설명을 담고 있는 텍스트를 포함합니다.
  • 레이블 "예" 및 "아니요"는 사용하지 않도록 합니다.
  • 레이블에는 구두점을 사용하지 않도록 합니다. 사용자가 해당 버튼을 클릭한 후에 다른 작업을 수행해야 할 경우 버튼 레이블에 줄임표를 사용합니다.
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