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Spécifier une icône dans la classe EntityBasedSearchable ou SearchableEntity

Avant de commencer : incluez un fichier graphique approprié pour qu'il soit utilisé comme icône dans le dossier de ressources de votre projet. Pour plus d'informations sur la conception de graphiques pour les terminaux BlackBerry, voir Consignes concernant l'interface utilisateur.
  1. Importez les classes requises.
    import net.rim.device.api.ui.image.Image;
    import net.rim.device.api.ui.image.ImageFactory;
    import net.rim.device.api.system.Bitmap;
  2. Créez une variable d'instance pour stocker l'icône.
    private Image _icon;
  3. Importez le graphique dans votre application depuis votre dossier de ressources.
    Bitmap img = Bitmap.getBitmapResource("icon.png")
  4. Vérifiez si l'importation s'est bien déroulée, puis créez une icône.
    if(img != null) {
        _icon = ImageFactory.createImage(img);
    } else {
        _icon = null;
    }
  5. Dans getIcon(), renvoyez l'image.
    public Image getIcon() {
        return _icon;
    }

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