Creación de su primera aplicación
Ahora que su entorno de desarrollo está instalado, creemos una aplicación sencilla que imprima texto en la pantalla. Los pasos descritos en le ayudarán a crear una aplicación que imprimirá el mensaje "Hello, World!" en el centro de la pantalla. Si necesita especificar un icono, deberá y blackberry-tablet.xml para indicar al BlackBerry® Tablet
OS que utilice ese icono para su aplicación.
Crear una aplicación Adobe ActionScript
Use la muestra de código siguiente para crear una aplicación Adobe®
ActionScript® denominada AIRHelloWorld.
- En un editor de texto, pegue la muestra de código siguiente.
package
{
import flash.display.Sprite;
import qnx.ui.text.Label;
[SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class AIRHelloWorld extends Sprite
{
public function AIRHelloWorld()
{
initializeUI();
}
private function initializeUI():void
{
// create a label
var myLabel:Label = new Label();
// set the label to appear at the center of the screen
myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
// set the label text to "Hello, World!"
myLabel.text = "Hello, World!";
myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
// add the label to the screen
addChild(myLabel);
}
}
}
- Guarde el archivo como AIRHelloWorld.as.
Después de terminar: Para aprender a empaquetar y desplegar su aplicación en BlackBerry® Tablet
Simulator, consulte "Prueba de su aplicación mediante la línea de comandos".
Agregar un icono de aplicación para el proyecto Adobe ActionScript
Puede agregar una imagen a su proyecto para usarla como icono para el proyecto
Adobe®
ActionScript®.
- Cree una imagen en formato PNG con una resolución máxima de 86 x 86 píxeles.
- Guarde la imagen en la misma carpeta que su aplicación.
- Cree un archivo de configuración XML para notificar al BlackBerry® Tablet
OS que la imagen es el icono de su aplicación.
Crear un archivo de configuración XML para su icono de aplicación
Los pasos siguientes muestran cómo crear un archivo de configuración XML que instruya al
BlackBerry® Tablet
OS para que utilice una imagen que haya creado como icono de su aplicación.
- En un editor de texto, pegue el siguiente marcador XML.
<qnx>
<icon>
<image>your_image.png</image>
</icon>
</qnx>
- Entre los elementos image, sustituya <your_image>.png por el nombre de su archivo de imagen.
- Guarde el archivo con el nombre blackberry-tablet.xml en la misma carpeta que su aplicación.
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