Creación de su primera aplicación

Ahora que su entorno de desarrollo está instalado, creemos una aplicación sencilla que imprima texto en la pantalla. Los pasos descritos en le ayudarán a crear una aplicación que imprimirá el mensaje "Hello, World!" en el centro de la pantalla. Si necesita especificar un icono, deberá y blackberry-tablet.xml para indicar al BlackBerry® Tablet OS que utilice ese icono para su aplicación.

Crear un proyecto de ActionScript Mobile AIR en Adobe Flash Builder 4.5

  1. En Adobe® Flash Builder®, en el menú File, haga clic en New > Actionscript Mobile Project.
  2. En el campo Project name, escriba AIRHelloWorld.
  3. En la sección Flex SDK version, seleccione la opción Use default SDK.
    Elija un nombre y una ubicación para su proyecto.
  4. Haga clic en Next.
  5. En la sección Target platforms, desactive las casillas de verificación Apple iOS y Google Android.
    Nuevo proyecto de ActionScript Mobile AIR
  6. Haga clic en Finish.
  7. En el panel del editor de código, sustituya el código predeterminado por AIRHelloWorld.as copiando y pegando el ejemplo de código siguiente.
    package
    {
      import flash.display.Sprite;
      import qnx.ui.text.Label;
      [SWF(height="600", width="1024", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
      public class AIRHelloWorld extends Sprite
      {
        public function AIRHelloWorld()
        {
          initializeUI();
        }
        private function initializeUI():void
        {
          // create a label
          var myLabel:Label = new Label();                
          // set the label to appear at the center of the screen
          myLabel.x = (stage.stageWidth - myLabel.width) /2;
          myLabel.y = (stage.stageHeight - myLabel.height) /2;
          // set the label text to "Hello, World!"
          myLabel.text = "Hello, World!";
          myLabel.width = myLabel.textWidth + 10;
          // add the label to the screen
          addChild(myLabel);             
        }
      }
    }

  8. Guarde su proyecto.
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Configurar las opciones de compilación y empaquetado de un proyecto móvil de Adobe ActionScript

Después de crear un proyecto móvil de Adobe® ActionScript® mediante Adobe® Flash Builder®, debe configurar las opciones de compilación y empaquetado siguientes:

  1. En la vista Package Explorer, haga clic con el botón derecho en el proyecto ActionScript.
  2. Haga clic en Properties.
  3. Expanda ActionScript Build Packaging.
  4. Haga clic en BlackBerry Tablet OS.
  5. Seleccione la casilla de verificación Add platform specific librairies to library path.
  6. Guarde el proyecto.
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Agregar un icono para el proyecto Adobe ActionScript

Antes de comenzar: Cree una imagen en formato PNG con una resolución máxima de 86 x 86 píxeles.
  1. En Flash Builder, en el panel Package Explorer, en su árbol de proyectos, haga clic con el botón derecho en la carpeta src.
  2. Haga clic en Import.
  3. Expanda General y seleccione File System.
    Pantalla Importar un archivo
  4. Haga clic en Next.
  5. Al lado del campo From directory, haga clic en Browse.
  6. Desplácese hasta la carpeta que contenga su imagen.
  7. Haga clic en OK.
  8. Seleccione la casilla de verificación al lado de la imagen.
    Pantalla Importar del sistema de archivos.
  9. Haga clic en Finish.
Después de terminar:

Debe actualizar el archivo blackberry-tablet.xml para notificar al BlackBerry® Tablet OS que la imagen es el icono de su aplicación.

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Actualizar el archivo de configuración blackberry-tablet.xml

  1. En la vista Package explorer, en la carpeta src de su proyecto, haga clic con el botón derecho en el archivo blackberry-tablet.xml.
  2. Haga clic en Open With > Text Editor.
  3. En el panel del editor de texto para blackberry-tablet.xml, actualice el valor del elemento de imagen para usar su icono. Entre los elementos image, sustituya your_image.png por el nombre de su archivo de imagen.
    <qnx>
      <icon>
      	<image>your_image.png</image>
      </icon>
    </qnx>
  4. En el menú File, haga clic en Save.
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