Présentation

Le Advertising Service SDK est un composant de BlackBerry® Application Platform qui vous fournit la capacité d'afficher des publicités dans votre application de terminal BlackBerry à des fins de monétisation.

Le portail des développeurs de Advertising Service est un site Web central où vous pouvez ajouter et supprimer des réseaux publicitaires et ajuster le pourcentage de demandes de publicité envoyées à chaque réseau sans modifier votre application. Vous pouvez également y consulter les statistiques relatives aux publicités insérées dans vos applications (par exemple, la portée, le CTR, l'eCPM et les gains). Pour utiliser le portail des développeurs de Advertising Service, rendez-vous sur le site adservice.blackberry.com.

Pour aider les réseaux publicitaires à fournir des annonces plus pertinentes qui enrichiront votre application, vous pouvez faire en sorte que votre application leur procure des données de ciblage anonymes à propos de vos utilisateurs, notamment leur localisation géographique, leurs données démographiques et leurs centres d'intérêt.

Advertising Service prend en charge différents formats de publicités répondant aux standards de la MMA en matière de publicité sur mobile, comme les annonces Rich Media qui utilisent JavaScript® et XHTML. Les réseaux et les agences de publicité peuvent également concevoir des publicités destinées à s'intégrer aux applications BlackBerry® Device Software, comme la boutique BlackBerry App World™. Pour plus d'informations à propos des recommandations de la MMA pour la publicité sur téléphone mobile, accédez à la page www.mmaglobal.com/mobileadvertising.pdf.

Inscription à Advertising Service

Lorsque vous vous inscrivez au service Advertising Service, vous devez fournir à Research In Motion des informations sur votre entreprise et sur l'application dans laquelle vous voulez insérer des publicités. Vous pouvez également fournir à RIM des informations sur les types de métadonnées anonymes que votre application recueille sur les utilisateurs de terminaux BlackBerry.

Pour vous inscrire à Advertising Service, rendez-vous sur le site adservice.blackberry.com/register/.

Une fois que vous êtes inscrit à Advertising Service et que RIM a approuvé votre demande, RIM vous envoie un Advertising Service SDK que vous pouvez utiliser pour intégrer des publicités dans votre application, ainsi que l'ID d'emplacement unique qui est associé à votre application.

Si vous voulez insérer des publicités dans d'autres applications, vous devez les enregistrer séparément afin de recevoir un ID d'emplacement unique pour chaque application. Le paramètre d'ID d'emplacement permet au serveur de Advertising Service d'identifier votre application de manière à lui envoyer les types de publicités les plus appropriés.

Développement pour différentes versions du logiciel

Le Advertising Service SDK contient un fichier.jar distinct spécifique pour chaque version de BlackBerry® Device Software. Pour que votre application puisse s'exécuter sur plusieurs versions du logiciel, vous devez veiller à utiliser le fichier.jar approprié avec chaque mise en œuvre de votre application. Lors du développement de l'application, vous devez également tenir compte du fait que le comportement des publicités varie selon les versions du logiciel. Le tableau suivant décrit certaines des différences de comportement propres à chaque version du logiciel :

Version

Élément

Description

BlackBerry® 6

Annonces Rich Media

Cette version prend en charge les annonces Rich Media. Lorsqu'un utilisateur clique sur une annonce Rich Media, celle-ci s'ouvre dans un champ du navigateur sur l'écran actuel (contrairement aux versions précédentes, où l'annonce s'ouvre dans un nouvel écran). Vous devez vous assurer que l'écran de votre application est capable de gérer la façon dont l'annonce s'ouvre et se ferme.

Nombre d'objets Banner par écran

Cette version prend en charge un objet Banner par écran dans votre application. Notez également que vous ne pouvez pas placer un objet Banner sur un écran qui comporte un objet de champ du navigateur.

Dimensionnement de l'objet Banner

Vous n'avez pas à définir la taille de l'objet Banner dans cette version du logiciel. Si vous ne définissez pas la taille, l'objet Banner s'adapte lui-même à la taille de l'annonce que la couche de médiation Advertising Service renvoie.

BlackBerry Device Software 5.0

Annonces Rich Media

Cette version prend en charge les annonces Rich Media. Lorsqu'un utilisateur clique sur une annonce Rich Media, l'annonce s'ouvre dans un nouvel écran.

Nombre d'objets Banner par écran

Cette version prend en charge jusqu'à deux objets Banner par écran.

Dimensionnement de l'objet Banner

Vous n'avez pas à définir la taille de l'objet Banner dans cette version du logiciel. Si vous ne définissez pas la taille, l'objet Banner s'adapte lui-même à la taille de l'annonce que la couche de médiation Advertising Service renvoie.

BlackBerry Device Software 4.5 - 4.7.1

Annonces Rich Media

Ces versions ne prennent pas en charge les annonces Rich Media.

Nombre d'objets Banner par écran

Ces versions prennent en charge jusqu'à deux objets Banner par écran.

Dimensionnement de l'objet Banner

Dans ces versions, vous devez définir la taille de l'objet Banner. Si vous définissez la taille en spécifiant MMA_SIZE_AUTO, l'objet Banner peut se dimensionner automatiquement.

Configuration requise

Pour créer des applications de terminal BlackBerry® qui affichent des publicités, vous devez disposer de l'un des outils de développement suivants :


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