Sichern und Synchronisieren von Daten

Der BlackBerry® Desktop Manager enthält ein Tool zum Sichern und Wiederherstellen, mit dem ein BlackBerry-Gerätebenutzer die BlackBerry-Gerätedaten in einer Datei auf einem Computer speichern und umgekehrt Daten auf dem BlackBerry-Gerät wiederherstellen kann.

Wenn eine Anwendung die Synchronisierungs-API verwendet, kann der BlackBerry Desktop Manager die Anwendungsdatenbank gleichzeitig mit den anderen BlackBerry-Gerätedatenbanken sichern und wiederherstellen. Mit der Synchronisierungs-API können Sie Datenarchive erstellen oder Anwendungsdatenbanken ausfüllen, sobald das BlackBerry-Gerät eine Verbindung zum Computer des BlackBerry-Gerätebenutzer herstellt.

Um Daten mit Remotedatenquellen zu synchronisieren, müssen Sie die Synchronisierungslogik in Ihre BlackBerry Java® Application integrieren. Bei den meisten Anwendungen werden Daten an serverseitige Anwendungen mithilfe des normalen HTTP- oder TCP/IP-Protokolls über das drahtlose Netzwerk bzw. das Internet oder das Unternehmensintranet gesendet. Mit XML-APIs können Sie Daten im XML-Format erzeugen und analysieren, die dann über das drahtlose Netzwerk gesendet und empfangen werden. Die clientseitigen und serverseitigen Anwendungen müssen jedoch die Daten fehlerfrei schreiben und lesen und die erfolgreiche Übertragung bestätigen.

Eine BlackBerry Java Application kann mithilfe der BlackBerry-Desktop-Synchronisierungs-APIs und des BlackBerry Desktop Manager auch eine Verbindung zu einer Anwendung auf einem Computer herstellen und die Daten dann über eine USB-Verbindung senden. In diesem Fall müssen Sie eine Anwendung für Windows® erstellen, die die Daten über eine Add-In-Aufgabe für den BlackBerry Desktop Manager vom Client lesen kann. Der BlackBerry-Gerätebenutzer muss die Synchronisierung manuell starten. Hierzu muss das Add-In für den BlackBerry Desktop Manager ausgeführt werden, mit dem die Anwendung auf dem BlackBerry-Gerät angewiesen wird, die Daten an die Anwendung auf dem Computer zu senden. Alternativ können Sie auch Daten über die systemeigenen USB-Protokolle in die Anwendung auf dem Computer schreiben.

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