Festlegen eines Symbols in der EntityBasedSearchable- oder der SearchableEntity-Klasse

Vor Beginn erforderliche Aktion: Legen Sie eine passende grafische Datei als Symbol im Ressourcenordner Ihres Projekts ab. Weitere Informationen zum Entwerfen von Grafiken für BlackBerry-Geräte finden Sie in den Richtlinien für Benutzeroberflächen.
  1. Importieren Sie die erforderlichen Klassen.
    import net.rim.device.api.ui.image.Image;
    import net.rim.device.api.ui.image.ImageFactory;
    import net.rim.device.api.system.Bitmap;
  2. Erstellen Sie eine Instanzvariable, um das Symbol zu speichern.
    private Image _icon;
  3. Importieren Sie die Grafik aus Ihrem Ressourcenordner in Ihre Anwendung.
    Bitmap img = Bitmap.getBitmapResource("icon.png")
  4. Prüfen Sie, ob der Import erfolgreich war, und erstellen Sie anschließend ein Symbol.
    if(img != null) {
        _icon = ImageFactory.createImage(img);
    } else {
        _icon = null;
    }
  5. Geben Sie unter getIcon() die Grafik zurück.
    public Image getIcon() {
        return _icon;
    }

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